A primeira impressão que se tem de Black Wood Valley é a mesma de quando se encontra um tronco podre na floresta; por pior que seja a superficie ainda é muito melhor do que esta abaixo...
A segunda seção da história tem início no enterro do xerife Burton que foi assassinado no massacre na floresta. Indignados e temerosos pelo futuro os cidadãos da cidade, liderados pelo reverendo Owen decidem fazer justiça com as próprias mãos. Após um sermão forte e violento a cidade sai em busca não apenas dos suspeitos pelos assassinatos, mas todos os que não participam da Igreja.
O reverendo então marca em sua propriedade um culto de homenagem ao xerife e as vítimas do massacre e também para organizar a população contra os invasores de seu paraíso.
Na verdade o que aconteceu na Igreja após o enterro do xerife foi uma espécie de ritual comunal onde os crentes da igreja tornam-se induzidos, ou seja espíritos ligados ao reverendo e ao pântano obcecam a população os levando a cometer atos de barbárie mais bárbaros possíveis.
Alguns cidadãos da cidade que não fazem parte da congregação da igreja do reverendo Owen compareceram ao enterro do xerife e não gostaram nada do que viram. O velho Smoker e o dono do bar Bearwolf marcam com os “de fora” para se reunirem no bar do posto Woorm Wood. No bar todos os personagens comparecem, além do velho Smocker e de Bearwolf, dono do bar. Lá eles discutem o que fazer para resistir aos cidadãos da igreja, mas enquanto discutem já início da noite eles são pegos de surpresa.
Do lado de fora do posto uma multidão de fieis vestindo trajes parecidos com a Klan Klux Klãn munidos de tochas, armas e cruzes flamejantes cercam o posto. O reverendo Owen a frente do grupo proclama que os pecadores podem ser salvos, ou entregando suas almas ao grande criador, passando pelo ritual de purificação da seita, ou expiando seus pecados na fogueira.
Do lado de dentro do bar os ânimos ficam quentes, primeiro eles bloqueiam as entradas do bar, janelas e portas, com os móveis do bar. É quando o reverendo obtém a resposta do velho Smocker começa o ataque. Smocker começa então a atirar nos fieis do lado de fora num surto maluco de fúria, outros de dentro do bar também começam a atirar. Os fieis em contra partida também respondem ao fogo disparando saraivadas de disparos contra o bar. Mas o reverendo ainda não estava satisfeito, então ateiam fogo no bar e no posto, seria apenas uma questão de tempo até que o posto fosse pelos ares. É quando Louise (personagem interpretado pelo jogador Dudet) impotente diante das chamas que começavam a consumir o posto sofre sua primeira transformação. Em um surto de loucura ele dispara para fora do bar atacando os fieis em um ataque de frenesi levando vários dele consigo, os demais de dentro do bar, com exceção do velho Smocker que simplesmente enlouqueceu quando viu o monstro.
Os recém transformados Uratha mais Bearhear conseguem escapar do posto em direção a floresta, Bearhear então da a sugestão de irem até as cavernas da velha mina nas montanhas, enquanto fugiam as balas zunindo em seus ouvidos e ricocheteando nas arvores inúteis. Finalmente eles chegam na boca da mina com os seguidores ainda em sua cola, mas no momento do encontro são salvos por uma imensa avalanche que cobre a entrada da caverna e soterra muitos dos fieis que estavam em seu encalço, é quando então a seção tem fim.
O ato um se dedicou a esmiuçar a primeira transformação de cada personagem de maneira individual, os jogadores sentiram a mudança que se abate sobre seus personagens com a proximidade da primeira transformação. O enfoque da seção foi a dissociação do mundo humano, quando os personagens descobrem que na verdade não são mais seres humanos, e a resposta da humanidade as aberrações na qual eles se transformaram.
A primeira transformação traz conseqüências fortes tanto espirituais como físicas e numa cidade pequena como Black Wood as noticias voam. Esses eventos de peso emocional tão fortes certamente chamaram a atenção dos habitantes da cidade, não apenas do mundo físico e ordinário, mas também das imensidões tenebrosas da Sombra.
Cena I: Observadores...
É fim de tarde na propriedade de Richard Cliff(personagem dojogador Rafael), ele esta quase cochilando, a TV estará ligada em algum programa de alditório barato de fim de tarde e a sala esta povoada com várias garrafas de cerveja abertas espalhadas pela chão da casa. Como de esta fazendo um frio dos diabos, mesmo acostumado com esse clima louco.
É quando um vulto passa pela janela que da acesso ao pequeno terraço da casa, a janela é fechada por uma tela para mosquitos danificada e cheia de remendos, é apenas uma impressão fugaz, quando ele sente pela primeira vez o cheiro. É um odor confuso, ele tem a impressão de já ter sentido esse cheiro, mas não lembra da onde, é algo que lhe incomoda, mas não muito.
Cliff então joga o controle da televisão no sofá sujo e levanta-se para ir até a porta e com um movimento quase que instantâneo apanha seu rifle apoiado do lado da TV, o cheiro estranho continuando a contaminar suas narinas. Ele abre a porta furioso, o engraçadinho que tivesse invadido sua propriedade iria pagar pela ofensa, no enatnto não há nada do lado de fora, apenas sua velha pickup e as copas das arvores lançando folhas secas melancolicamente aos ventos frios do inverno, mas o odor persistia. Cliff desce pelas escadas de madeira do terraço e dá uma olhada em volta da casa. Mais uma vez nada, só por precaução ele atira uma vez para o alto, o estrondo do tiro ecoando pelos pinheiros secos da floresta.
É quando seu telefone toca, trata-se de um número conhecido, seu velho parceiro de negocios olenhador Johnson.
A primeira cena do jogo começa com o Irraka da alcatéia, o sr. Cliff, interpretado pelo jogador Rafael. O sr. Cliff é um morador local que tem sua reputação arruinada devido a uma particularidade de sua mãe, pois a mesma é uma das poucas prostitutas da cidade. Fulano é um dos muitos hambitantes que vivem da madeira na região, ele ganha a vida fazendo fretes para os lenhadores, em especial aqueles que extraem madeira ilegal de áres de proteção ambiental. Após os acontecimentos estranhos em sua casa ele recebe uma ligação de um velho amigo e parceiro de negocios o lenhador Johnson (personagem do jogador André - cocão). Johnson marca um encontro com Cliff no Wormbar que fica no posto Wormwood as margens da rodovia oito que corta a Sierra Nevada a cerca de três quilometros de sua casa.
Já é noite quando ele entra em seu carro para ir ao encontro com Johnson no Woormbar, como sempre esta gelado e escuro, os ventos gelados do inverno também não contribuem. Seguindo em direção ao posto pela estrada de terra entre as reservas de pinheiros, em uma das curvas ele toma um grande susto: Há uma pessoa no meio da estrada. Cliff gira a direção de sua pickup e quase cai na ribanceira da floresta quando finalmente seu carro estaca na estrada de terra imerso em uma nuvem de poeira levantada pela brusca parada. Ele teve a impressão de que bateu em alguma coisa.
Mas ao sair do carro não nada além da trajetória do carro gravado na terra. Não há corpo, bicho, galho, nada, mas ele tem certeza de que viu algo, o que diabos finalmente estava acontecendo?
É quando ele sente mais uma vez o cheiro. O odor que sentira ao avistar a misteriosa sombra através da janela em sua casa.
Cena II: Acidente na estrada
A cena se passa enquanto o Elodoth, personagem do jogador Marcelo, esta cumprindo suas obrigações de seu emprego; fazendo a ronda na estrada. É quando ele topa com um estranho acontecimento, seguido de um atropelamento.
Já é noite quando o policial John Smith (personagem do jogador Marcelo) faz sua ronda na rodovia. Como de costume a estrada esta cheia de crateras, há vários buracos na pista, a sinalização da pista esta apagada faz anos e as placas estão depredadas. A noite esta estranhamente mais fria hoje, na rádio um a música Country bucólica lhe faz lembrar de tempos melhores. Ele segue estrada abaixo cantarolando a musica quando vê um carro com os faróis altos a cerca de 400m do seu carro. Ele corta luz para que ele possa baixar a luz, mas o motorista do carro parece não entender. É quando a misteriosa pick-up começa a acelerar, e quando chega a cerca de 30m da viatura a pickup gira os pneus e se posiciona em franca rota de colisão com a viatura do policial Smith. O policial não tem tempo de reagir, e a única coisa que faz é levar as mãos ao rosto num movimento reflexo para se proteger da colizão, mas... Não há nenhuma colizão, a viatura gira na rodovia parando no acostamento da estrada, o rádio ligado com o locutor promovendo algum show qualquer em Stocktom, a cidade grande mais proxima dalí. É quando se dá por si e percebe que não havia carro algum, não há marcas de peneu na estrada, apenas uma nuvem de poeira pairando no ar noturno iluminado pelos faróis da viatura. Ele fica confuso com o que aconteceu, mas então racionaliza e tenta deixar pra lá o que aconteceu, quando o rádio da viatura o chama.
O rádio esta sob uma forte estática, ele mal consegue escutar o que se esta falando do outro lado, é quando ele escuta uma voz grosseira e estranha emaranhada entre a estática, ele tenta sintonizar outra freqüência mas ainda continua a escutar o estranho barulho. É um chamado de socorro, e as únicas coisa que ele consegue discernir é a palavra “Km 213”
Seguindo pela rodovia o policial percebe que há algo estranho na pista, de longe lhe parece um corpo na estrada. Mais próximo ele consegue ver melhor, é de fato um corpo, um corpo de uma mulher de cabelos negros. Pelos ferimentos aparentemente ela deve ter sido atropelada, estava com várias fraturas por todo o corpo que a deixavam em uma posição estranha e temerosa, o rosto da mulher todo ensangüentado. É quando quase sem acreditar quando retorna a viatura para chamar uma ambulância percebe a placa arruinada e coberto pelo mato mas ainda assim vísivel; "KM 213".
Cena III: Visoes...
A cena se passa um dia depois do atropelamento na estrada, o jovem sismólogo Jack Nolan, personagem do jogador Rafael Troper(Muca), estará voltando de seu trabalho para seu quarto no Motel Sunset Road na beira da rodovia, quando tem um sonho perturbador que se torna realidade.
O jovem sismólogo Jack Nolan volta de seu trabalho quando a noite cai em Black Wood Valley. O dia não tinha sido nada proveitoso. O seu equipamento estava danificado depois de uma queda que levou enquanto subia pelas encostas das montanhas em busca de sinais de tremores. É início de inverno e o instituto precisava desesperadamente de dados para evitar as tão comuns avalanches que se abatem nas estradas durante o inverno. Estava cansado e seu cotovelo ainda ardia da queda que sofrera, tudo o que queria era uma boa noite de sono.
Velho Smocker; proprietário do Sunset road
Chegando no Sunset Road ele é abordado pelo velho Smoker, proprietário do motel. O velho Smoker era um homem rancoroso sem nenhum senso de humor, parecia sempre estar na defensiva e desconfiava de tudo e de todos, no início ele tratava o jovem com o mesmo desprezo que dispensava aos viajantes e aos moradores da cidade. O velho Smoker não gostava das pessoas da cidade, e principalmente do reverendo Owen. Nunca perdia uma oportunidade de fala mal do reverendo ou da Igreja.Ele pergunta ao jovem se ele soube do atropelamento na estrada. Ele comenta que um dos membros da igreja, uma mulher para ser mais exato, tinha sido atropelada e que morrera ali mesmo no local.“Por mim esses malditos dessa igreja satânica iriam todos para o inferno” Esbraveja o velho Smoker enquanto o jovem cientista entra em seu quarto...
Durante o sono o Cahalit tem um sonho muito real. Ele se vê em uma floresta, muito parecida com as que cobrem as montanhas da cordilheira, de longe ele escuta barulho de algo parecido com um cântico ou algo parecido. Mas quando escuta o som uma dor e ansiedade insuportáveis, seguido por um odor marcante e enjoado que ele não exatamente do que se trata.
Ele vai seguindo o rastro do odor e do som estranho floresta adentro. A frente entre as arvores ele vê uma tênue luz vermelha iluminando parcialmente os troncos dos pinheiros. Ao chegar até os pinheiros iluminados que fica numa ribanceira, ele vê numa clareira abaixo na floresta uma espécie de missa ou ritual grupal. Cerca de umas trinta pessoas, todas elas vestindo capuzes brancos muito parecidos com aqueles usados pelos membros da Klan Klux Klan. Estão todos segurando tochas de chamas avermelhadas nas mãos em frente a uma enorme cruz que esta inflamando com enormes chamas vermelhas crepitantes. Entre eles há algumas pessoas que vestem mantos de cores negras, com estranhos símbolos inscritos.
Ele esta a cerca de 50m da multidão que ainda não o avistaram, mas repentinamente ele escuta algo vindo de trás dele, da floresta. É um urro selvagem, meio rosnado meio uivo de lobo, e sua espinha gela e os pelos de seu corpo se ouriçam. As pessoas da “missa” parecem também escutar o barulho, e olham em direção ao cientista, agora descoberto os membros da missa vão em sua direção com tochas nas mãos e palavras de ódio e devassidão. É quando ele vê um homem na floresta que lhe chama, ele acena para ele o seguir, e quando finalmente ele decide fugir ele acorda.
O jovem cientista acorda de seu sonho, mas irônicamente não esta em seu quarto no motel Sunset Road, esta no meio da floresta, com um frio de rachar os ossos. Assim que acorda a primeira coisa que sente é o odor de fogueira apagada com mais um odor estranho misturado. Ao procurar pelo cheiro ele encontra uma fogueira grande no meio de dois grandes pinheiros, esta escuro mas mesmo assim ele consegue ver da onde vem o estranho cheiro, dentro da fogueira há um corpo de alguém, o vento traz o odor da morte e lhe conta uma história de dor e sacrifício, ele não entende porque mas seu coração se enche de fúria e pesar, ele parece que vai explodir enquanto é inundado pelas sensações fortes que nunca tinha sentido até este momento de maneira tão forte. Até que ele não agüenta mais, seus músculos começam a crescer, suas unhas rompem a pele fazendo-as sangrar onde brotam garras negras e afiadas, seus pelos crescem e a lua lhe chama, ele sai correndo pela floresta em busca dela e quando a encontra emite um uivo de pesar e fúria em seu nome...
Cena IV: Furacao de fúria
A cena quatro se passa desde o
momento quando o Rahu da alcatéia Johnson, personagem interpretado pelo jogador André (Cocão), combina com seus amigos o corte da reserva
florestal que era a antiga propriedade da madeireira falida, até finalmente o
transporte da madeira até o local indicado. Entretanto no momento em que eles
vão coletar a madeira tem um encontro que mudará a vida de todos os presentes
na situação.
As coisas para os cidadãos
comuns de Black Wood Valley não iam bem, em especial para as pessoas que
trabalhavam com madeira. As arvores da região estavam a cada dia tornando-se
cada vez mais imprestáveis. Johnson fora ao Woorm Bar para encontrar-se com
seus amigos para a bebedeira de sexta-feira. O bar estava cheio, e seus amigos
e comparsas já estavam lá, estavam sentados em uma mesa nos fundos do bar
próximo as mesas de sinuca. A fumaça dos charutos e cigarros preenchiam o ar
frio do lugar e podia-se ver a nevoa de fumaça dançando no ambiente iluminada
pelas luzes das mesas de sinuca.
Bob Smith tivera uma idéia,
ele dizia que estava cansado de levar fumo na cidade, dizia que
recentemente tinha ido caçar esquilos na velha propriedade da madeirara e percebeu
que haviam muitos pinheiros lá saudáveis prontos para serem derrubados. Tinha
até mesmo feito uma estimativa do quanto poderiam ganhar com o corte em uma
semana, cerca de 40 mil dólares para ser divididos entre cinco pessoas, mais as
despesas. Ao final todos se acertaram e brindaram as canecas de cerveja.
Mas enquanto conversavam o
dono do bar, Bearhear, escutou a conversar.
“Eu não quero me meter pessoal, mas
não deu pra não escutar o que vocês estavam falando. Sabe aquela região não é
um lugar muito bom de se estar, principalmente a noite. Dizem que o lugar é
assombrado e que fantasmas estranhos apareciam por lá. O ultimo cara que tentou
roubar madeira naquelas bandas sumiu e nunca mais apareceu”
A semana passou com muito suor
e esforço para os colegas, durante toda a semana o grupo trabalhou pesado na
floresta, retirando uma boa quantidade de toras de boa qualidade, a operação
tinha sido um sucesso, mas ainda faltava transportar as toras para um lugar
seguro, o grupo tinha marcado as 21:00 na estrada perto da clareira onde tinham
sido cortadas as arvores. Os troncos estavam escondidos debaixo das folhas das
arvores.
No horário marcado todos já
estavam La no local, era dia de lua cheia e a noite estava bastante clara, era
a noite perfeita para o transporte das toras, pois com a luz do luar não
precisavam ligar os faróis dos carros nem utilizar lanternas que poderiam
chamar atenção de pessoas indesejáveis. Eles entram na floresta enquanto
conversam o destino das toras. Chegando no local um dos membros do bando vai
dar uma olhadinha nos arredores para que eles não tenham nenhuma surpresa
desagradável.
É quando enquanto carregavam o caminhão eles são
pegos de surpresa pelo xerife da cidade.
Bem vindo visitante você esta em Black Wood Valley, roteiro introdutório e mesa de jogo focado no RPG da White Wolf Lobisomem os destituídos. Este Blog é dedicado ao compartilhamento de ídeias e informações relevantes ao jogo e a crônica ambientada no Norte da Califórnia.
O blog tem por definição ser uma ferramenta de suporte a jogadores e narrador, onde poderão acessar conteúdo sobre regras, cenário, Npc´s, além de postar suas ídeias e opiniões sobre o jogo e a campanha. O espaço do blog também é voltado a interpretação, uma especie de diário da mesa, onde os jogadores poderão incorporar seus personagens virtualmnte, ao descreverem a evolução,ou decaída, de seus personagens durante o decurso do jogo, sendo altamente recomendado aos jogadores só postarem mensagens "In-On" como se seus propríos personagens estivessem escrevendo. Também haverão seções "In-Off" onde a comunicação entre jogadores e narrador será mais facilitada.
Entrem e explorem esse novo mundo e que tenha ínicio o jogo.